现金赌博有望成社交游戏新的利润点(一)
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Betable公司的首席执行官克里斯?格里芬已经花了多年时间,用来培养他所谓的“游戏新文艺复兴”事业。这位年仅30岁的企业家希望通过帮助游戏公司构建传统的现金赌博游戏,为快速成长的社交游戏市场打开一个新的方向。
格里芬可能的确捕捉到了一个巨大的商机。他留着一个美剧《广告狂人》(Mad Men)式的发型,穿着修身西装,看起来就像摩洛哥的赌场管理员。社交游戏公司Zynga对格里芬的点子很感兴趣。自从上市后七个月以来,Zynga一直在积极地寻找新的方法,好从它的数百万玩家身上赚到更多的钱。Zynga首席执行官马克?平卡斯近日在《财富》(Fortune)举办的科技头脑风暴科技峰会(Brainstorm Tech)上对观众表示,公司正在“积极扩展现金赌博等周边市场。”在6月25日的收益电话会议上,Zynga高管公布,公司当季收入为3.32亿美元,净亏损约为2,300万美元,同时再次重申,公司决定发展现金赌博游戏。格里芬表示:“他们认识到,仅仅只是拥有大量用户,还算不上是最好的业务。”
格里芬表示,如果Zynga和电子艺界(Electronic Arts)等游戏公司真的决定进军现金游戏市场,自己希望能助他们一臂之力。格里芬的公司位于英国伦敦,在现金游戏这个仍然有些棘手但有大量盈利潜能的市场上,他的公司已经比后来者领先一年多了。Betable公司创立于2008年,初衷是要成为一家游戏公司,但从去年开始,公司将重点转为向其他公司提供幕后技术,使其他开发商的游戏能够兼容现金游戏模式。Betable的投资人包括创始人基金(Founders Fund)的FF天使基金、格雷洛克发现基金(Greylock Discovery Fund),以及戴夫?莫林和尤里?米尔纳等个人投资者。
格里芬表示,他的公司是迄今唯一一家解决了现金游戏所涉及的监管难题的公司。一家赌博服务机构要想获得许可证,公司的全部受益所有人(也就是所有占1%股权以上的股东)必须接受为期整整一个月的调查。格里芬说这个过程“具有难以想象的侵略性”,因为公司的职员以及使用的软件、安全措施、服务器的地理位置,乃至公司的运营政策和流程都要经过细致的调查。Betable公司花了两年多的时间和数百万美元的费用才通过了英国监管机构的审批。现在Betable的30多位开发者已经完成了第一轮内测,已经进入封闭内测阶段。格里芬相信,目前市场上还没有其他定制平台通过了监管机构的审批。
格里芬希望各大游戏制造商能够采用Betable的解决方案作为合作伙伴。使用了Betable的工具之后,社交游戏制造商们可以合法提供一些现金游戏元素,比如老虎机等,同时无需再自行向监管机构申请审批,因为主导赌博行为的实际上是Betable的技术。