游戏策划书范文
详细内容
篇一:《游戏策划书范文》
游戏策划书
一、游戏概述
(1)游戏背景
游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。
故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……
(2)市场分析
国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?
我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世
界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。
综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。
由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。
(3)消费对象
主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。
(4)游戏类型
本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。
(5)游戏过程
玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、
上第一堂课、吃第一餐饭等等。玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。任务的形式以益智类为主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。
随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,挑战更高难度的任务。玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数学建模大赛,ACM大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。
当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。
二、游戏角色
(1)NPC
NPC角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校合作得到解决,如果未解决的可以通过姓名替代等方法规避。
(2)玩家
a、人物形象:
服饰、发型、年龄、自定义
b、玩家类型:
玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别以后可以从事特定的任务。
c、玩家属性:
各学科的属性,属性越高,做任务的成功率越高。
d、随身系统:
玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。
e、等级经验:
玩家将经历大一-》大二-》大三-》大四的阶段,随着游戏进程,玩家所能做的任务越来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。
三比试系统
1、知识竞赛
题目共分为三种形式
1、选择题式(最广泛也最普遍)
一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必须到初中以上等级才出现)
2、写出答案(答案必须唯一而准确)
有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子结构写名称等等。
3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方)
不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。
选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。
提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级决定。等级越高,出题越难,但题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。
比试完毕的判断,双方的正确比率一旦达到不可逆转,立即中止比试,输方淘汰,体力为零。题目答完后比率相同则平手,根据错题率减去相应体力。
玩家互相PK时,同上,另外加入等级决定等待回答的时间。(比如:20级的A遇到5级的B,那么每道题,A解题有60秒钟,而B只有40秒钟)
2.追求心上人
玩家通过各种方法积累自身声誉,提高自身属性,最终打动NPC的可能性越大。
3.校际比武!
不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大NPC,每个NPC都有100道题,如果60道题被解答,那么NPC将让出通道,攻击方就可以进入校长办公室。防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。防守方直接在校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。原校长被打倒后,攻击成功率最高的社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重生之类。
4运动会
篇二:《游戏策划书范本》策划设计文档:
(DesignDocumentfor:)
游戏名称
(NameofGame)
一行注释,例如终极赛车游戏
(OneLiner,i.e.TheUltimateRacingGame)
“这里该有一些有趣的东东”™
(“Somethingfunnyhere!”™)
AllworkCopyright©2001by你的公司名称
(AllworkCopyright©1999byYourpanyName)
作者:ChrisTaylor
译者:陈忾(wizard_kai)
版本#1.00
(Version#1.00)
Thursday,June20,2013
注:
1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalAnnihilation.引自
GameDev.的词典。)
2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。
3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。
4、译者声明:我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^
目录
TableofContents
游戏名称(NEMAOFGAME)______________________________________________1设计历程(DESIGNHISTORY)_____________________________________________5版本1.10(VERSION1.10)_____________________________________________5版本2.00(VERSION2.00)______________________________________________5版本2.10(VERSION2.10)______________________________________________5游戏概述(GAMEOVERVIEW)_____________________________________________7哲学(PHILOSOPHY)____________________________________________________7哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)___________________________________7哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)___________________________________7哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)___________________________________7基本问题(MONQUESTIONS)___________________________________________7这个游戏是什么?(Whatisthegame?)__________________________________7为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame?)_____________________________7这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace?)___________________7我要操作什么?(WhatdoIcontrol?)____________________________________8我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)_________________8要点是什么?(Whatisthemainfocus?)_________________________________8与同类游戏有什么不同?(What’sdifferent?)_______________________________8特色设置(FEATURESET)________________________________________________9特色概述(GENERALFEATURES)____________________________________________9联网特色(MULTI-PLAYERFEATURES)________________________________________9编辑器(EDITOR)______________________________________________________9玩游戏(GAMEPLAY)___________________________________________________9游戏世界(THEGAMEWORLD)_________________________________________10概述(OVERVIEW)______________________________________________________10世界特色#1(WORLDFEATURE#1)_______________________________________10世界特色#2(WORLDFEATURE#2)_______________________________________10物质世界(THEPHYSICALWORLD)_________________________________________10概述(Overview)__________________________________________________10关键场所(KeyLocations)____________________________________________10游历(Travel)_____________________________________________________10平衡(Scale)_____________________________________________________10物品(Objects)____________________________________________________11气候(Weather)___________________________________________________11白天和黑夜(DayandNight)__________________________________________11时间(Time)______________________________________________________11渲染系统(RENDERINGSYSTEM)__________________________________________11概述(Overview)__________________________________________________112D/3D渲染(2D/3DRendering)______________________________________11视角(CAMERA)______________________________________________________11概述(Overview)__________________________________________________11视角描述#1(CameraDetail#1)______________________________________11视角描述#2(CameraDetail#2)______________________________________12游戏引擎(GAMEENGINE)_______________________________________________12
概述(Overview)__________________________________________________12游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)______________________________12水(Water)______________________________________________________12碰撞检测(CollisionDetection)________________________________________12照明模式(LIGHTINGMODELS)___________________________________________12概述(Overview)__________________________________________________12照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)_____________________________12照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)_____________________________12世界规划(THEWORLDLAYOUT)_________________________________________14概述(OVERVIEW)____________________________________________________14世界规划描述#1(WORLDLAYOUTDETAIL#1)_______________________________14世界规划描述#2(WORLDLAYOUTDETAIL#2)_______________________________14游戏角色(GAMECHARACTERS)__________________________________________15概述(OVERVIEW)____________________________________________________15创建角色(CREATINGACHARACTER)________________________________________15敌人和怪物(ENEMIESANDMONSTERS)_____________________________________15用户界面(USERINTERFACE)____________________________________________16概述(OVERVIEW)____________________________________________________16用户界面描述#1(USERINTERFACEDETAIL#1)_______________________________16用户界面描述#2(USERINTERFACEDETAIL#2)_______________________________16武器(WEAPONS)_____________________________________________________17概述(OVERVIEW)____________________________________________________17武器描述#1(WEAPONSDETAILS#1)_____________________________________17武器描述#2(WEAPONSDETAILS#2)_____________________________________17音乐总谱和声音效果(MUSICALSCORESANDSOUNDEFFECTS)__________________18概述(OVERVIEW)____________________________________________________18CD音轨(REDBOOKAUDIO)____________________________________________183D音效(3DSOUND)_________________________________________________18音效设计(SOUNDDESIGN)_____________________________________________18单人游戏模式(SINGLEPLAYERGAME)_____________________________________19概述(OVERVIEW)____________________________________________________19单人游戏模式描述#1(SINGLEPLAYERGAMEDETAIL#1)________________________19单人游戏模式描述#2(SINGLEPLAYERGAMEDETAIL#2)________________________19故事(STORY)_______________________________________________________19游戏时间(HOURSOFGAME-PLAY)_________________________________________19胜利条件(VICTORYCONDITIONS)_________________________________________19多人游戏模式(MULTI-PLAYERGAME)______________________________________20概述(OVERVIEW)____________________________________________________20最大玩家数(MAXPLAYERS)_____________________________________________20服务器(SERVERS)____________________________________________________20定制(CUSTOMIZATION)________________________________________________20互联网(INTER)___________________________________________________20游戏站点(GAMINGSITES)______________________________________________20持续(PERSISTENCE)__________________________________________________20存档和读档(SAVINGANDLOADING)_______________________________________20角色渲染(CHARACTERRENDERING)______________________________________21
概述(OVERVIEW)____________________________________________________21角色渲染描述#1(CHARACTERRENDERINGDETAIL#1)__________________________21角色渲染描述#2(CHARACTERRENDERINGDETAIL#2)__________________________21世界编辑(WORLDEDITING)____________________________________________22概述(OVERVIEW)____________________________________________________22世界编辑描述#1(WORLDEDITINGDETAIL#1)_______________________________22世界编辑描述#2(WORLDEDITINGDETAIL#2)_______________________________22额外的、混杂的资源(EXTRAMISCELLANEOUSSTUFF)_________________________23概述(OVERVIEW)____________________________________________________23我继续疯狂„„(JUNKIAMWORKINGON…)_________________________________23“XYZ附录”(“XYZAPPENDIX”)_________________________________________24“目标附录”(“OBJECTSAPPENDIX”)_____________________________________24“用户界面附录”(“USERINTERFACEAPPENDIX”)___________________________24“联网技术附录”(“WORKINGAPPENDIX”)______________________________24“角色渲染和动画附录”(“CHARACTERRENDERINGANDANIMATIONAPPENDIX”)______24“故事附录”(“STORYAPPENDIX”)_______________________________________24
设计历程(DesignHistory)
这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。
(Thisisabriefexplanationofthehistoryofthisdocument.)
这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。他们有可能会不明白你要向他们说明什么。
(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)
版本1.10(Version1.10)
1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。下面是我做的修整。
(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)
1、我改写了游戏的系统要求。
(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)
2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。
(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesign
howevernomajorchangesweremade.)
3、象这样继续你的修改列表。
(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)
版本2.00(Version2.00)
2.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。在很长时间的设计之后,确定了很多结果。在这个文档中会有更多的大型设计结果。
(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)
列出所包含的改变:
(Includedinthechangesare:)
1、成双地作出设计余地。
(1.Pairingdownofthedesignscope.(Scope,notdesign))
2、在很多区域有更多详细的描述,特定的A、B和C。
(2.Moredetaileddescriptionsinmanyareas,specificallyA,BandC.)
3、故事细节。
(3.Storydetails.)
4、世界规划和设计。
(4.Worldlayoutanddesign.)
版本2.10(Version2.10)
2.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。关键区域在众多的附录中。(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)
篇三:《游戏策划书模板》游戏策划书{游戏策划书范文}.
年月日
目录
第一章概述................................................................6
1.1简介.......................................................................................................................................6
1.2游戏特点................................................................................................................................6
1.3游戏风格................................................................................................................................7
1.4游戏配置................................................................................................................................7
1.5概述英文版...........................................................................................................................7
第二章故事背景...........................................................10
第三章游戏元素...........................................................12
3.1游戏角色..............................................................................................................................12
3.1.1主要角色........................................................................................................................12
3.1.2主要NPC.......................................................................................................................13
3.1.3次要NPC.......................................................................................................................16
3.1.4怪物................................................................................................................................19
3.2游戏道具..............................................................................................................................24
3.2.1装备系统........................................................................................................................24
3.2.2武器系统........................................................................................................................26
3.2.3防御系统........................................................................................................................32
3.3实体对象...............................................................................................................................33
3.4消耗品列表..........................................................................................................................34
第四章游戏机制...........................................................36
4.1角色技能...............................................................................................................................36
4.1.1“热情”类角色技能.....................................................................................................36
4.1.2“沉稳”类角色技能.....................................................................................................38
4.1.3“冷酷”类角色技能.....................................................................................................40
4.2、怪物技能............................................................................................................................42
4.3角色经验获得及升级规则...................................................................................................42
4.3.1经验获得方式................................................................................................................42
4.3.2经验获得数量................................................................................................................42
4.3.3升级规则........................................................................................................................43
4.4组队......................................................................................................................................44
4.4.1组队方法........................................................................................................................44
4.4.2组队规则........................................................................................................................44
4.4.3物品分配原则................................................................................................................44
4.5行会规则..............................................................................................................................44
4.5.1组建行会........................................................................................................................44
4.5.2加入行会........................................................................................................................45
4.6PK规则................................................................................................................................45{游戏策划书范文}.
4.6.1决斗................................................................................................................................45
4.6.2恶意PK..........................................................................................................................45
4.6.3赏金猎人........................................................................................................................46
4.7行会战争..............................................................................................................................46
4.8重要系统公式......................................................................................................................47
4.8.1能量系统........................................................................................................................47
4.8.2攻击、防御、损坏度....................................................................................................47
第五章人工智能...........................................................48
5.1新人类军人工智能..............................................................................................................48
5.2外星生物人工智能..............................................................................................................49
第六章游戏进程...........................................................51
6.1剧情任务...............................................................................................................................51
6.2场景地图...............................................................................................................................67
6.2.1一级地图:....................................................................................................................67
6.2.2二级地图........................................................................................................................67
6.2.3三级地图........................................................................................................................69
第七章系统功能...........................................................75
7.1游戏登录流程......................................................................................................................75
7.2游戏界面..............................................................................................................................76
7.2.1游戏登陆界面................................................................................................................76
7.2.2选择人物界面................................................................................................................77
7.2.3创建人物界面................................................................................................................78
7.2.4游戏主界面....................................................................................................................79
7.2.5人物属性界面................................................................................................................80
7.2.6人物技能界面................................................................................................................81
7.2.7装备及仓储界面............................................................................................................82
7.2.8好友及行会界面............................................................................................................83
7.2.9商品购买界面................................................................................................................85
7.2.10制造界面......................................................................................................................86
7.2.11系统设置界面..............................................................................................................87
7.2.12鼠标右键菜单..............................................................................................................91
7.3游戏操作设定......................................................................................................................92
7.3.1键盘操作列表................................................................................................................92
7.3.2鼠标操作列表................................................................................................................93后记.......................................................错误!未定义书签。
篇四:《游戏策划案的格式》游戏策划案的格式
封面
游戏策划任务书
1、游戏概述
1.1.游戏名称和运行环境
1.2.游戏故事情节
1.3.游戏特征
1.4.游戏定位
1.5.游戏风格
2、游戏机制
2.1.游戏性设计
2.2.游戏操作
2.3.用户界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
3.1.一般AI属性设定
3.2.怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3.怪物攻击方式及游走AI设定
3.4.召唤兽AI设定
3.5.伙伴AI设定
4、游戏元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.对象
5、游戏的故事背景
6、游戏过程
6.1.故事情节描述
6.2.关卡描述
7、技术应用分析
7.1.图像技术应用
7.2.网络技术应用
7.3.其他技术特点
附录
1、宣传场景
2、片头动画
说明
1、游戏概述
1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。
1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。
1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪
些东西是其它游戏所没有的。
1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。
1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。
2、游戏机制
游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。
2.1.游戏性设计
操作的乐趣。可涉及准确