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Pro/Engineer 方向盘教程

详细内容

对于这个题目,主要考查拆面时的裁减和Style条件下曲面的优化问题。
1、新建一个零件,然后进入造型环境,单击菜单栏的【造型】-【跟踪草绘】,即可进入【跟踪草绘】对话框。


图2
3、当我们需要隐藏参照图片的时候,我们不要视图前面的"眼睛"按钮,那是删除选项,要选择草绘下面的【隐藏】或者【显示】选项。


图4借助这个题目我也讲讲一些思路方面的问题,也欢迎大家讨论。学习是个补充完善自己知识系统的过程。很多人一天就叫嚷题目题目,可这个题目补充了那些方面缺陷或者获得哪些启发,自己一点都不知道。学习不是盲目地学,要有的放矢,才会进步快,当然钻研是不可缺少的,找出一套适合自己的方法也是必要的。
5、扶手的曲面也可以旋转做,但我我们为了练习【造型】曲面,所以我们可以用双轨扫掠来做。双轨扫掠曲面就是一条或多条截面曲线同时沿两条轨迹线扫掠成面,当然它也可以用来做环形面。


图6
7、做造型的时候一定不要脱离我们的思路,因此编辑曲线的时候也不要忘了目的(比如靠近扶手曲面的短曲线的高度我们尽量要和扶手曲面高度一致)。做面我们一般采取建立封闭的四边曲线区域来围面。当然四边面也可以用双轨扫掠来做,但这种方法不好定义曲面边界条件,而且只能在扫掠方向上增加控制线,因此一般情况下还是选择边界混合做面吧,而且它还具有一定的适时优化优势。




图10
11、然后我们就可以建立融合曲面了。建立曲面我有几个建议或许对大家有用:A,保证所用曲线的光顺性 B,在造型环境做线,而到外面去用边界混合做面 C,对称的东西不一定就要半边半边地做,有时定义了与对称平面垂直后,曲面还可能发生扭曲,此时我们可以考虑把曲线镜像后整体做面。


图12 13、不要急着建立曲面,我们先镜像复制曲线,并隐藏需要定义连续性的曲面边界的曲线。同时可以增加内部控制线。


图13

14、在造型环境外建立边界混合曲面。


图15 16、在这里我们为了保持融合曲面和扶手曲面的光顺过渡,我们可以考虑逐渐向中间曲面过渡的做法。过渡曲面如图所示。