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剖面制作模组(Sketcher)的功能表

详细内容

二维几何剖面的制作技巧在Pro-Engineer中的应用十分普遍而重要,例如要作出一立体的工件首先就必须以剖面为基础,然后利用延展(Extrude)、旋转(Revolve)、混成(Blend)、扫描(Sweep)等成长方式作成立体的几何。
Sketcher?/A>

一、进入Sketcher
二、绘制剖面之步骤
三、Sketch绘图指令
标定尺寸(Dimension),成形与修改
标定尺寸(Dimension)
二、绘图时之注意事项:
三、重新成形(Regenerate)
四、修改尺寸(Modify)

Sketcher?/A>
进入Sketcher环境,由Main Menu中选" Sketcher"指令即可。Sketcher的目录内容及?

Sketch -- 绘制几何图形。
Dimension -- 标定尺寸。
Modify -- 更改尺寸值。
Regenerate -- 检查几何尺寸是否合理并重新成形。
Unregenerate-- 取消 Regenerate之动作。
Delete -- 删除几何线条或尺寸。
Alignment -- 将两个几何元素定位在同一线上或对 。
Geom Tools -- 辅助绘制图件之工具,如映射(Mirror)等。
Sec Tools -- 辅助绘图之工具,如格线等。
Relation -- 设定尺寸间之关系式。

Done -- 完成剖面后,结束操作。
Quit -- 中断操作并放弃制作中的剖面,结束操作。

Undelete Last- 回复刚才删除的几何线条或尺寸。
Restart -- 中断操作,重新开始。
Unalign -- 取消 Align的动作。
Toggle -- 工作剖面之切换,在Blend时使用。
Interface -- 经由界面将剖面资料输出或读入。
Set up -- 设定或更改所采用的单位或小数点位数。


一、进入Sketcher
选择 Main Menu 中 MODE功能表之?quot; Sketcher"指令,即可进入Sketcher模式。 首先出现的指令视窗提供了下列选项(在 MODE功能表下的这些开档或选档指令于 各模组中都大致相同,以后将不再赘述):

Create: 制作新的绘图档 。
Retrieve:读入旧的绘图档。
List:列出所有存在的绘图档。
Import:载入由界面转读的绘图档。
Search/Retr:从名称表中叫出已存在的绘图档。

二、绘制剖面之步骤

Sketch - 利用各指令绘出剖面形状。
Dimension - 标定尺寸。
Regenerate - 重新计算及成形。
Modify - 更改尺寸值。
Regenerate - 再重新计算及成形(若尺寸仍不合理,工作将再回到Modify状态)。

三、Sketch绘图指令
接着将介绍Sketch目录视窗下之各绘图指令和用法,

点( point):将滑鼠移到点之预定位置,按左键即定出一点。

直线( line):直线共分两种形态,即几何线(Geometry)或中心线(Centerline) ,先以左键选定直线形态,再以左键选取作图方式。
2 Point:将滑鼠移到直线之起点位置,按左键定出一点,接着移动滑鼠拉出直线然后 再按左键则该直线即定位产生。如果依上述步骤?续移动滑鼠即可持续绘出 线段,若要中止划线则按中键。
Parallel:先选已存在之线段定出方向,再选出所绘线段的起点和终点。
Perpendicular:如同Parallel之作法。
2 Tangent:选出两圆弧或不规则曲线,则与两单元相切之线段会自动产生。
Pnt/Tangent:选出一点然后再选出要相切之圆弧或不规则曲线。
Horizontal:产生相对于工作区间之水平线。
Vertical:产生相对于工作区间之垂直线。

圆( circle):圆共分两种形态,即几何圆(Geometry)或建构圆(Construction) (边线为点线段),先以左键选定圆之形态,再以左键选取下列任一作图方式。
Ctr/Point:将滑鼠移到圆心之预定位置,按左键定出圆心,接着移动滑鼠拉出圆(圆之 大小会随滑鼠之移动而自动调整)然后再按左键一次,圆形即产生。若按第 一次左键后欲中止圆形之产生,按中间键即可取消。
Concentric:以左键选出欲参考之圆和定出新圆弧上之任意点,即自动产生同心圆。

3 Tangen:以左键选出三个欲相切的图形单元,即自动产生相切之圆。
Fillet:以左键选出二个欲相切的图形单元,即自动产生相切之圆。
3 Point:以左键选出三个参考点,即自动产生通过此三点之圆。

圆弧( Arc):圆弧之作法与圆之作法类似,仅简述如下:
Tangent End:产生与图形单元(圆弧、直线)端点相切之圆弧。
Concentric:产生与一圆或圆弧同心之圆弧(须定出两端点)。
3 Tangent:产生与三个欲相切的图形单元相切之圆弧。
Fillet:作出小圆角。
Ctr/End:设定出圆心及两端点作出圆弧。
3 Point:产生以三点定位出之圆弧。

进阶几何? Adv Geometry):
圆锥线(Conic):以左键选出圆锥线之二个端点,再定出其Shoulder point即自动 产生通过此三点之圆锥线。
参考座标(Coord sys):选"Coord sys",再以左键定出参考座标的原点,即可产 生座标。

不规则曲线(Spline):不规则曲线产生的方式有两种,第一是用" Sketch point" 指令然后以左键选取曲线上之各点,圆滑曲线将自动产生。另一 种方式则是读入外来之点座标档产生(参照下一节的说明)。
文字(Text):先在讯息视窗中键入文字,并设定大小再指定欲放位置。
(Blend Vertex):配合混成(Blend)使用。