分币猜面游戏电路
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图5—3所示是一个模拟分币猜面游戏的原理电路。4011B(二输入端四与非门)中的DI、D2和D3构成一个低频率振荡电路,产生一个频率可调的振荡信号去驱动后面的4013B(双D触发器),D4和D触发器GTl构成一个感应触发延迟电路。D触发器GT2用作分频和驱动红、绿两色发光二极管,其中红色vLl亮表示分币币值
面,绿色vL2亮表示分币国微面。
当游戏开始时,用手指触模感应片s,D4的输出从原先的逻辑
“0”电平变为逻辑“1'电平,使D触发器GTl的时钟输入端cP得到一个上跳信号,使它的输出端将D端的逻辑“1”电平传送到Q1端输出,于是使D1的一个输入端为“1”电平而起振.两个发光二极管轮流导通,表示进入猜币面的过程。
此后,由于手指已不再接触感应片S,D4输入端电容(0.01uP)充电到VDD其输出电平变为低电平,同时,D触发器GTl的输出端Q1的高电平经2MΩ电阻向lPF电容充电,当达到它的复位电平时.D触发器GTl复位,Ql端为“0”电乎,振荡停止,使Q2和Q2端的状态固定,形成随机的非红色即绿色指示灯亮的结果。