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编码协作分集传输结构

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  我们把N2/N定义为协作水平,即用户为伙伴传送的比特数目与总传输比特数的比值。一个小的比值意味着在第一帧中有/uploadfile/20081126153141593.gif" border=0>

  图 第二帧的传输中有四种可能的协作方案

  在第一种情况中,在第一帧时两用户都成功的检测到对方,所以在第二帧中它们都传输其伙伴的N,比特信息,可以达到完全增益。第二种情况在第-帧时两用户都不能成功地检测到对方,系统此时返回到非协作模式。第三种情况,第一帧时用户2可以成功地检测到用户1,但用户1不能成功检测到用户2。从而在第二帧时,两用户都传输用户1的/N2比特信息,用户2的N2比特则不被传输。用户1两个独立的N1和N2比特译码前在接收端可以得到最优的合并。第四种情况和第三种情况相反,只是把用户1和用户2的位置调换。

  毫无疑问,在接收端,基站需要知道两用户间究竟发生了上面那四个例子中的那一种情况,从而来正确地对其所收到的信息进行解码。我们就此给出两种解决方法。第一种方法是,每一个用户在第二帧的时候顺带发送一个附加位,来向基站说明其在第一帧对协作伙伴发送信息的检测解码情况。我们必须对这个附加位进行严格的保护。例如,一种方法是,可以用重复编码来实现这一点;另一种方法是,基站根据这四种情况发生的相对概率,对这四种情况进行连续的解码,直到译码正确(由CRC决定)。这种方法对整个系统的性能和码率并不产生影响,但在接受端将会增加一些复杂度。