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编程理论

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名称:编程理论
在PC的年代,张学平、史玉柱、鲍岳桥、裘伯君都曾经创造过历史,随着Window的到来,都要以团队的方式去编程。
在编程的实践中,可能最后一个个人英雄的舞台就是MCU。在这里,编程理论好比磨刀,有时候是磨刀误了砍柴工,有时母鸡飞得比鹰高。
在这里说编程理论,看起来是很虚。初学者看了觉得不知所言,高手看了觉得不外如此。
【结束语】
本来上述都是我自己思考的问题,
我觉得JAVASDK解释的三大定律,很经典,是三大定律的其中一种应用方式。
在三大定律后面,还有相当一些东西要说的,总共有七条,不过我考虑是否作为定律还是给个什么名称。现在看来也不需要了,看了前面的,高手自会悟出后面的东西,初学者也不需要这些东西。
总的来说,就是IceAge所说的,功夫在诗外。.....最后的结论是:状态是事件中的一个子集,而事件变量并非标志位那么简单。
但对于状态机来说,这里有太多高手,我只是一个半路出家,也很想听听课。
【个人的习惯】
程序的步骤是:有了数据才决定结构,结构决定后才决定采用的技巧,修改程序也是从数据开始,我的编程风格是一切从简,简单就是最好,所有的程序模块都追求简单,能经典的就不做非典,能够查表就不做运算。
我是个懒人,喜欢把绝大部分程序做成都是简单的不到10行流水帐,出错的机会就减少很多。
【尾声】
本来还有举一个键盘程序来说明事件变量的应用,不过现在的心情是想听课,听听lm7556等大侠的状态机理论。
【PS】:本文之意在于抛砖引玉,能见到各位大侠的高论,真的是很开心,